leif hemligjaga Space marine

Age : 18 Inscrit le : 26 Juin 2006 Messages : 93
 | Sujet: petites astuce contre les "battle sista" Lun 28 Aoû - 14:52 | |
| Aujoud'hui je viens de faire une découverte très importante une de ces petites astuces qui feront énervé les sistas lors des parti à 400 pts .
Cette petite aide ce trouve dans la rubrique " les adversaires des chasseurs de sorcières " où il est écri page 40 .
QG:
0-1 pouvoir apocalyptique
Un des personnages pris comme choix QG dans l'armée opposée aux Chasseurs de Sorcières peut , s'il ne possède pas déjà de pouvoir psychique ou n'est pas un nécron ( pas de chance pour eux) , lancer 1D6 pour déterminer quelles sont ses capacités. Sur 1-2, il gagne le pouvoir " Lacération Mentale", sur 3-4 " Dévoreur d'Ames" et sur 5-6 "Danse des Poupées". Tous ces pouvoirs nécessitent un test psychique pour être utilisés. Ceci ne compte pas comme un choix QG supplémentaire.
pouvoirs apocalyptique
Lacération Mentale : Phase: Phases de tir du psyker , au lieu d'un tir normal effets:Choisissez une fig ennemie dans un rayon de 18 ps autour du psyker et dans sa ligne de vue. Chaque joueur lance 1D6 et ajoute le CD de sa fig . Pour chaque pts de différence entre les résultats , le perdant subit une blessure sans sauvegarde possible sauf les invulnérables. ( Ce pouvoir là c'est bon pour les squigeons).
Dévoreur d'Ames: Phase: Phase de tir , au lieu d'un tir normal . Effets: le spyker projette des vague d'énergie psy sur une unité ennemie dans sa ligne de vue et à 18 ps , ayant les caractéristiques suivantes: F4 , PA-,ASSAUT 2D6 . Lancer 1D6 lorsque vous utilisez ce pouvoir : -Sur un résultat de 6 : les tirs comptes comme ayants une PA de3 . -Sur un résultat de 1 : le psyker a mal à la tête et dirige son pouvoir sur une unité amie choisi par l'adversaire. Dans ce dernier cas , les pertes ne cause pas de test de moral , et l'unité doit pouvoir être prise pour cible comme d'habitude.
Danse des poupées : Phase: Phase d'assaut du psyker , au lieu de lancer un assaut Effets: Ce pouvoir affect une unité ennemie dans un rayon de 12 ps et dans la ligne de vue du psyker .Avant que les autre assauts ne soient lancés , l'unité visée doit immèdiatement résoudre un corps à corps sur elle-même en utilisant les armes qu'elle possède choisies par le psyker . Si l'unité est déjà en corps à corps les survivants se battront ensuite normalement durant la phase d'assaut. les perso indépendants sont immunisés à ce pouvoir .
moi je vois bien mon éthéré utilisé la danse des poupées sur une escouade d'assaut un peu trop proche de lui ( ooohhhhh mince ton sergeant vétérant à finie de tué le reste de son escoude et il s'est suicidé pas de chance ).
voilà je voullais poster ce sujet car bon nombre de gens ne regardent pas ou il faut dans les codex et c'est bien dommage . _________________ Space Wolves :"ils encouragent la divergeance génétique [cf:hypertrophie des canines]et posséde une organisation et des tactiques extrêmement peu orthodoxes" -Inquisiteur Bastalek Grim |
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chapelain tyrus Admin

Age : 14 Inscrit le : 30 Avr 2006 Messages : 198
 | Sujet: Re: petites astuce contre les "battle sista" Lun 28 Aoû - 19:04 | |
| bien trouvé,leif.j'en connais un qui fera plus le malin maintenant niarq niarq _________________ tyrus qui a un début d'armée elfes sylvains |
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leif hemligjaga Space marine

Age : 18 Inscrit le : 26 Juin 2006 Messages : 93
 | Sujet: Re: petites astuce contre les "battle sista" Mar 29 Aoû - 10:03 | |
| oui moi aussi surtout lors des parti à 400pts ou y a au moin 3 adversaire avec des pouvoir contre les battle sistas . _________________ Space Wolves :"ils encouragent la divergeance génétique [cf:hypertrophie des canines]et posséde une organisation et des tactiques extrêmement peu orthodoxes" -Inquisiteur Bastalek Grim |
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